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patch traduction

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Tom Vivares
Re: Kingdom Hearts resiste aux Custom Firmwares et à la PSP go !
Info inutile mais dans le contexte du débat :
Une "réunion" a eu lieu entre plusieurs hackeurs et devs afin de venir a bout de KH BBS.

Résultat de la réunion : Il semblerait que le jeu n'est aucune protection.
Je vais vous quote une traduction que j'ai trouvé.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Eh bien, rencontre s'est terminée et nous devons faire la lumière sur la question. J'ai une théorie qui semble avoir été convaincante à tous:

Le jeu lui-même n'a pas de protection interne. Sa base décryptable n'importe quel jeu, ne doit être faite manuellement donc un 6.20 rendrait decryptor automatique. Or, notre problème est autre chose.

Le jeu n'a aucune protection, mais un système différent stockés dans la version OFW 6.20. Ce système est différent à partir de 5.00 M33 et 5.50 GEN, et se bloque de ce fait de ne pas trouver le fichier ou la section de code qui recherche, cependant:

Les tests ont été testé à un débit avec l'UMD GEN 5.50 D-3, et l'ISO. Tests:

Post-jeu UMD et ISO en cours d'exécution: Jeu 100% fonctionnelle
Set-UMD ISO enlevé et exécutant: jeu fonctionnel, mais si les charges jeu quelque chose (une cinématique, garder la position ...) se bloque.

Et cela pourquoi? Ma théorie est que, parce que l'UMD, le jeu «prend» les fichiers de la 6.20 à jour le jeu lui-même, le chargement des données de l'UMD lui-même plutôt que sur le flash0. C'est parce que le jeu ne requiert pas l'accès à la Memory Stick de données, sauf une installation. Je pense que si il n'y a pas UMD, bien que le jeu n'est pas sur le Store, vous pouvez modifier la ligne de code pour accéder à la sclérose en plaques. Tout est centralisé dans Archivito: Data System.

Ce fichier est simple, est le déclencheur de tous les frais et enregistré la partie. Et un tarif final est la lutte contre un patron, un changement dans le monde, a ... cinématique pas plusieurs protections dans le match. Le problème se produit lorsque le jeu "trouver" les fichiers qui concernent gardé la 6.20, et de ne pas les trouver.

Ainsi ma théorie est la suivante. Elle devrait créer un plugin plutôt étrange, mais a déjà un de ses prédécesseurs: Anti CFW. Ce nouveau plugin que vous avez à faire est d'inclure ou d'imiter les fichiers nécessaires depuis les 6.20, et devrait être jugé, ou que le jeu crée un UMD inséré pour traduire les fichiers, ni de modifier les lignes de code dans l'ISO en vue de rétablir sa charge lui. Entre ici et l'image CWCheat, un truc + le plugin se réaliser cet objectif.

Ceci n'est qu'une hypothèse, mais d'opération de copie en cours est une simple absence de compatibilité. Il faut modifier soit, ou imiter, par l'intermédiaire d'un plugin ou dans le CFW, les fichiers qui se rapportent à ceux qui sont sauvés et ont placé le 6.20, quelques prx vsh / module du flash0. Avec cela, le jeu n'aura pas de problème avec les charges, et ce que cela signifie? Cela aura plus rien à se protéger.

Autrement dit, le patch est prêt et la finition, mais maintenant il vous faut le jeu ISO est créé, qui, sans l'UMD, nous sommes en mesure de lire ces fichiers à partir du 6.20. La solution la plus simple est un CFW 6.20, mais comme il est possible pour l'instant, un plugin est la meilleure solution.

Une salutation.

P.D: Dans ce que nous devons avoir de la patience, beaucoup. Cette méthode mai paraît pas convaincant, est basé sur nos discussions et mai ne pas être tout à fait correcte. Il est possible que 2ch ont déjà la clé, mais nous pensons qu'il est, et essayez de démarrer le plugin. Comment pouvez-vous aider? Anti-CFW, nous avons besoin de votre code, peut être utile si le mécanisme qu'elle utilise. Comme les ChickHEN, un arrêt de la PSP est un plug fondue, et à l'arrière de l'activer, mais c'est la seule solution sans nouveau firmware.


C'est une trad "google", mais ca permet de ce faire une idée sur le truc.
Donc en gros, pas besoin de patch, mais d'un plugins qui émule la 6.20, ou d'un CFW 6.20.

A coté de cela, le jeu a fait exploser les vente de PSP au Japon.
A quand une date Fr que je fasse chauffer la CB ??
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absolutisme
Re: Kingdom Hearts resiste aux Custom Firmwares et à la PSP go !
Si on suit la logique de SquareEnix,le Kingdom Hearts sera dispo pour noel a peu prés (generalement,ils font la traduction anglais/francais en même temps).

Donc bon,je prefere avoir mon jeu en francais avec un jolie patch de l'equipe Gen que d'acheter une version jap (ou on comprend rien) avec un patch qui amene bug and co.

Internet a rendu beaucoup de personne impatient c'est incroyable....le fameux : "je veux tous tout de suite!"

Mais dans la vrai vie,on doit toujours attendre :) c'est mieux et plus prudent (et beaucoup plus productif).
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mathieulh
Re: Kingdom Hearts resiste aux Custom Firmwares et à la PSP go !
exploider Wrote:Plus de news pour ceux que ca interesse: d'après GBAtemp.net

"Il semble que le patch pour KH: BBS est déjà fait et il fonctionne parfaitement, mais il n'a qu'une seule erreur, le OFW Sony 6.20 a un peu de code lié à Savegame.prx et le jeu a l'air de cette fonction qui n'est pas présent dans notre cfws heure actuelle, c'est ce qui bloque notre accès au jeu, ce qui donne un écran noir sur la PSP une fois encore, lors de la sauvegarde ou le chargement, la solution comme un Italien le dit, est de décrypter l'ISO 6.20, installer le prx et ajoutez ce code de savegame.prx à plus de CFW, mais pour ce faire, nous avons besoin de faire un nouveau CFW."
(ceci est une Quote donc a ce méfier quand même, mais bon on ne sait jamais. et je demande si confirmation a la Team GEN sur ce point là)

d'après ce même site, ils en sont a un 3eme ecran d'information rouge. de plus la technique pour y arriver me parait un peu plus que du bidouillage a la rapide histoire de lancer le jeu le plus rapidement possible, a base d'un patch (atteindre le 1 er ecran rouge) et un plugin pour le second et 3eme ecran rouge.

enfin le patch serait pret pour la semaine (pur Intox je pense mais bon on sait jamais, a vous de voir)

Voila histoire de pas faire demoraliser qui attendent l'arriver "eventuelle" d'un patch pour leur jeu.

Pour ceux qui sont comme St Thomas, qui ne croient que ce qu'ils voient, voici le lien sous la traduction Google: http://translate.google.com/translate?h ... .google.fr


il n'y a pas de savegame.prx dans le 6.20, uniquement:

savedata_auto_dialog.prx
savedata_plugin.prx
et savedata_utility.prx

cela dit il est tout a fait possible qu un ou plusieur nids ait été rajouté après la 5.50 et soit utilisé par le jeu.
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exploider_1
Re: Kingdom Hearts resiste aux Custom Firmwares et à la PSP go !
Plus de news pour ceux que ca interesse: d'après GBAtemp.net

"Il semble que le patch pour KH: BBS est déjà fait et il fonctionne parfaitement, mais il n'a qu'une seule erreur, le OFW Sony 6.20 a un peu de code lié à Savegame.prx et le jeu a l'air de cette fonction qui n'est pas présent dans notre cfws heure actuelle, c'est ce qui bloque notre accès au jeu, ce qui donne un écran noir sur la PSP une fois encore, lors de la sauvegarde ou le chargement, la solution comme un Italien le dit, est de décrypter l'ISO 6.20, installer le prx et ajoutez ce code de savegame.prx à plus de CFW, mais pour ce faire, nous avons besoin de faire un nouveau CFW."
(ceci est une Quote donc a ce méfier quand même, mais bon on ne sait jamais. et je demande si confirmation a la Team GEN sur ce point là)

d'après ce même site, ils en sont a un 3eme ecran d'information rouge. de plus la technique pour y arriver me parait un peu plus que du bidouillage a la rapide histoire de lancer le jeu le plus rapidement possible, a base d'un patch (atteindre le 1 er ecran rouge) et un plugin pour le second et 3eme ecran rouge.

enfin le patch serait pret pour la semaine (pur Intox je pense mais bon on sait jamais, a vous de voir)

Voila histoire de pas faire demoraliser qui attendent l'arriver "eventuelle" d'un patch pour leur jeu.

Pour ceux qui sont comme St Thomas, qui ne croient que ce qu'ils voient, voici le lien sous la traduction Google: http://translate.google.com/translate?h ... .google.fr
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superbegita
Re: Kingdom hearts: Birth by Sleep : la note de Famitsu est enfi
spolo1986 Wrote:arreter avec vos import :!: :!: c'est a cause des gens qui font de l'import que la plus part des jeux ne sortent jamais chez nous :evil:



n'importe quoi..au contraire ca favorise l'export quand les éditeur comme pour parasite eve 1 à l'poque se dise tiens! l'import de c ejeu est balèze alors qu'on l'as pas sortis! ensuite ils y réfléchissent et si on sortait ça en Europe? c'est valable pour le sanimes et autre aussi

spolo1986 Wrote:hida san :

quand les gens ce mette a l'import ça augmente les vente jap et diminue les ventes Us/euro quand ils nous sortent le même jeu chez nous donc traduit et payer par les traducteur rien que pour vous les US/euro vos les importateurs ne rachètent pas le jeux 2 FOIS (Arrêtez avec eu wé en l'achète une 2eme fois quand c'et traduit blala car ce n'est pas le cas )donc personne ne l'achète et les développeurs jap disent... eu ben voila faut plus sortir nos jeux hors japon vu le nombre d’achat
Aidez les version US/euro et arrêtez vos co******* c'est a cause de cette idéologie de l'import que effectivement les tales of ne sortent plus chez nous



toujours archi faux...tu ne dois pas connaitre de fan a mon avis de série qui achete toute sle sversion d'un meme jeu...bien sur c'est pas tout le monde et comme on a dit le simportateurs comme moi sont une minorité la preuve si tout le monde importait Micromania aurais fermé depuis longtemps et autre enseigne...non?

ce sont les éditeurs qui ne traduisent pas les jeux pour l'europe parfois notamment le srpg qui comme tu le sais il n'y a que un ou deux de traduit sur psp....alors qu'ils savent bien que le srpg sont trés appréciés en Europe aprés cela dépend d ela série

une série comme Wild Arms on le laisse en us je peux comprendre niveau marketing c'ets pa sun ff...tu vois ce que je veux dire?

parfois c'ets traduit pour fair eun effort et aller vers cet démocratisation je pense Valkyria Profile Sylmeria qui à été traduit! contrairement au 1er sur ps1

puis autre chose pour cette génération ps3/360 ou psp on peux importer car les jeux sont généralement dézonnés avec textes fr intégré pour moins cher et on attend moins longtemps...pourquoi l'acheter en Europe dans ce cas? vu le % que les import représente c'est une minorité encore plus vrai sur psp ou je le rappel a titre de comparaison outre ll'import c'est surement le piratage qui est plus un manque a gagner si on comparait....malgré tout des jeux comme Cruisis Core ont fait un carton...Square Enix ont bien dit au cas ou tu ne le savais pas (ce n'ets pas pérojatif ni méchant hein? c'est a titre informatif) que TOUS le sjeux originaux seraient traduits dorénavant excepté les remake dont FFTactics par ex...là autant le prendre en version us

Outre le simport c'est surtout l'image de marque d'une série son impact connu et reconnu qui fais marcher un jeu en Europe comme aux US...un Kingdom Hearts cartonne en Europe car c'ets une série bien iplanté maintenant pour le 1 meme si il ya de simports...le jeu à été traduit a cartonner pour ensuite cartonner

sinon pour ton autre post entre autre tu as tout faux...le stale sne sont jamais sortis en Europe car lé série soyons clair fait un bide! commercialement parlant! exepté peut etre le denrier sur 360 parce que ms et nintendo onblige quasiment a ce qu'un jeu soit traduit voir le traduise eux meme quan il sort en Europe Sony pour lui laisse le choix libre et total traduisez le si vous le voulez...tu ne le savais peut etre pas mais c'ets vrai

EX tiens j'aia cheté Lost Odysey en import a sa sortie en gros en us une fois sortis en Europe le jeu était deja en fr avec voix fr américaines allemande italienne etc etc parce que là c'était la volonté de Microsoft de proposer des voix fr pour le jeu ainsi qu'une traduction...

l'import n'y est pour rien meme si grace a ça..j'ai économisé +20€ payé 45e au lieu de 70€....

ce n'est pas donné a toute les console de pouvoir profiter d el'import (ex wii pour ne citer qu'elle)

Par contre c'est mauvais pour l'économie du pays c'est vrai tout le monde connait la rêgle import export..mais bon pour NOTRE économie

Les Tales deja sur supernes n'étais pas traduits des patch ont vu le jour des année splus tard seul l'épisode Gamecube a été traduit quasiment officielement ce qui ne l'as pas empêché de se tape run bide en sortie Euro niveau commerce pour confirme rmes dire regazrde..la verison ps2 (si si! elle existe) n'ets sortie qu'au Japon! meme pas US! pourtant dieu sait que la ps2 aurais été une meilleur plateforme niveau vnetes..et bien non! l'ont pas sortis!

sur psp aucun rpg n'ets traduit y cmpris donc le stales of d'aileurs le eternia je crois est traduit ofciieusement grace a un patch a appliquer su rle jeu..mais la psp doit etre en CF ou HEN
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visari
Re: Un nouveau trailer pour God Eater
merci pour le lien hidan :D

pour jriko, le patch (si une version fr n'arrive pas) je pense que tu peux te le mettre ou je pense :/

exemple pour monster hunter 2G jap ==> la fatateam avait commencer son patch pour le jeu quasiment à sa sortie (donc mars 2007 si mes souvenir sont bon) et aujourd'hui il n'est toujours pas finit. un patch de traduction est fait "bénévolement" un peu comme les custom firmware. d'ou le fait qu'il n'y en ai pas autant que l'on voudrait.
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Dragoon1010
Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
petit retour de la faille de la team ice,avec l'installation d'un self sur ps3,cette fois ci,les logiciel utilisé sont plus performant,plus rapide,et permettent plus de choses... ;)

on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH ;)

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cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3 ;)

PS::comme pas mal de gens font allusion au fake de lulu,je tient a préciser une chose,cette faille n'a rien a voir avec le fake de lulu,ici on ne parle pas de lancement de backup,ni de save modifier,mais d'une faille bel et bien presente dans le systeme de motorstorm,qui permet d'installer et de lancer un self sur la bete noir ;)

gné ??? mais c'est quoi ca un elf et un self ???

pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3

un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self

bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto ;)

PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus ;)
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto ;)


/!\ je me suis renseigner a demonhades,et il semblerais que vous devez relier votre console ps3 a votre PC via un cable RJ45 en direct,sans passer par un routeur,de plus si vous souhaiter pouvoir allez sur internet ou faire tout autre manip demandant une veritable connexion a internet,alors vous devez connecter votre pc a internet par wifi...
/!\


demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3

le pack Xploit ici

logiciel utilisé:
- Simple Dns Plus
- Apache


1.installation de apache

decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.

faite comme sur les images suivante::

Image
cliquer sur "next"
Image
accepter les termes de licence
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"next"
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ici faite comme suit:

network domain : ne.au.playstation.com
server name : ne.au.playstation.com
administrator's e-mail : votre e-mail
selectionner la premiere option si ce n'est deja fait,puis cliquer sur "next"

Image
selectionnez typical puis next
Image
"next"
Image
encore "next"
Image
attendez l'installation complete puis faite finish

l'installation de apache est terminée ;)

2.installation de Simple DNS plus

passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:

Image
faite "next"
Image
encore une fois accepter les CGU
Image
encore "next"
Image
puis "install"
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l'installation de simple DNS plus est terminé ;)

nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
C:\Program Files\Simple DNS Plus


puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...

3.configuration de Simple DNS plus

maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:

Image
cliquer sur l'icone "records"
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puis sur "quick..."
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ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:

domain name : ne.au.playstation.com
web server IP : l'adresse IP de votre ordinateur
name devrais se remplir tout seul,sinon faite comme sur l'image
IP adress : l'IP de votre PC aussi


voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...

copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
C:\programFiles\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs\patches\ motorstorm\


il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm" ;)

le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
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EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


4.configuration de la ps3


PS::pour ce qui suit,l'IP de la ps3 doit commencer par "192" ::
192.xxx.xxx.xxx(le debut doit etre 192 )

Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, puis aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:

DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

5.utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
PS::d'apres ce qu'on m'a dit,il faut choisir les serveur australien,et non pas européen...

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
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Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...

6.Conclusion
Programmes utilisé :
- SFO edit

Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
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On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.

Les chemins qui ont été découverts jusqu'à présent :
- GD, Dossiers contenant les données de jeux
- HG, Dossier du jeu
- HM,Dossier du Playstation Network
- DG, Execution depuis un BD

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB


quelques exemples :
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Image

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Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org


source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self ;)

a telecharger ici


DH.org Wrote:j'ouvre à nouveau ce sujet pour commenter mon projet que j'ai dû suspendre pour différentes raisons, notamment un problème de connexion internet, problème avec mon PC ,etc etc... mais je le continuerais malgré ça. Cet outil est un dérivé de la version original de xorloser, lequel était utilisé en mode console... qui perso n'est pas mon mode d'utilisation préféré xD , c'est pourquoi je pense qu'il est mieux et plus rapide de faire ses recherches avec une interface graphique.


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C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...

1.Detail de chaque partie du logiciel.
<------Mostrar Informacion de la Estructura ------>

(Voir les information de structure du self)

-Extraer base del Self: C'est ce qui nous permet d'extraire la partie qui compose l'executable, autrement dit sa "base".
-Crear Self/SPRX a partir de un ELF:Nous permet de générer un exécutalbe signé "Self" ou une bibliothèque signée "SPRX" avec différents flags pour le cas ou un autre soit interprété lorsque un check se produit.
-Toda la Informacion Interna:Créer un fichier texte avec le contenu qui est interprété par l'outil de façon à obtenir un texte plat.
-Leer LogSelf:Permet de choisir et lire les LogSelf.txt préformatés générés en fonction de l'option selectionné.


<------Compresion Archivos Self------>

(compression du self)

-Comprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour comprimé le self.(semblant de compression)
-Descomprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour lui faire decomprimé le self(semblant de décompression)


<------Cifrado de los Self------>

(chiffrement du Self)

-Cifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour un chiffrement.
-Descifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour déchiffrement.




Pour faire plus simple
<------Montrer les informations de la structure------>
-Extraire la base du Self
-Créer un Self/SPRX à partir d'un ELF
-Résumé des information internes
-Lire le LogSelf
<------Compression des fichiers Self------>
-Compresser
-Decompresser
<------Chiffrement des Self------>
-Chiffrer
-Déchiffrer


2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?


Examen des fichiers

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En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés

-EBOOT.bin(Converti en eboot.elf ou eboot.self selon les flags)
-Otheros.Self
-data.self ou data2.self (N'importe quel self mais pour les distingués on assigne un numéro au self)
-ps3swu.self(exécutables des mise a jour)


améliorations

-Créer des dossiers, déplace les fichiers, efface les fichiers temporaire.... pour automatiser le plus possible l'opération.

-Génère un Self avec des flags selon la signature (Self ou SPRX) qui sera appliquée par la suite (le soft n'applique pas la signature)

-Change les flags de compression et de chiffrement.

-Créer les logs avec la possibilité de pouvoir les lire en sélectionnant lesquels on désir ouvrir..

Prochaines versions :
- possibilité d'envoyer le log à une base de données pour le rendre plus lisible.

-Inclusion d'une base de données pour accéder à n'importe quel sotrte de self depuis le programme ou internet.



3.Guide d'utilisation de La Version 1.00

1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.

2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)

3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
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4.ensuite faite extraire la base du Self...
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Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
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Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre... :P
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
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On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".

4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF

Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
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Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
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En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
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Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha ;D
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et reste comme cela...
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Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..

il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
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Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
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Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.

5.toute les informations interne au self/sprx

Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.

ensuite cette fenetre s'affiche::
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Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
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Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.

6.Compresser,et décompresser

Pour l'instant ces options manques de sous menu qui seront sans doute inclus dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::

-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...

Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si n'ai terminer même s'il ne répond plus



7.chiffrer,ou dechiffrer

Pareil que précédemment, ça manque de sous-menus qui seront sans doute inclu dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::

-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.


Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si soit terminer même s'il ne répond plus


source::forum DH.org

supplement

un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm.
Je l'ai donc modifier moi meme pour vous eviter cette operation.

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
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Renommez le en EBOOT.BIN
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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen
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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

pack 3.1 RTU version PAL




remerciement

a HiT-ThEB4NKS:: pour le pack RTU version PAL
a wizman-O:: pour la traduction
a deihnyx:: pour les test
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supermagicien
Re: llogiciel de traduction de jeux japonnais pour psp
Désolé je sais pas si ça existe, je pense pas mais va demander à google et la tu verra si il te sort un nom de logiciel ou de patch, surtout viens le télécharger uniquement sur pspgen car il y a pas mal de virus inconnus pour la psp. Moi une fois j'ai téléchargé une démo et déja elle voulais plus se barrer du MS quand je voulais la supprimer et quand je démarrais ma psp elle se lancée automatiquement alors fait gaffe au virus.
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Jonyjack
Re: Lunar : Silver Star Harmony - une édition collector annoncée
ptinou Wrote:A quand un vrai bon rpg traduit en français sur la psp !!!! :roll:

Tales of Eternia avec notre patch de traduction (psp-traductions) :wink:
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